| Издател | Асеневци |
| Преводач | Влади Владев |
| Брой страници | 382 |
| Година на издаване | 2018 |
| Корици | меки |
| Език | български |
| Тегло | 520 грама |
| Размери | 16x23 |
| ISBN | 9786197356465 |
| Баркод | 9786197356465 |
| Категории | Програмиране, Компютри и интернет, Книги |
Тази книга дава решения на различни практически задачи, възникващи при разработката на приложения с Python. Примерите са събрани в следните категории: числа, дата и време - изчисления с масиви, дати или време; алгоритми за работа със структури от данни - търсене, сортиране, подреждане и филтриране на данни; практически примери, обхващащи всякакви ситуации за работа с низове; работа с файлове - четене и запис, съхраняване на структурирани данни. Работа с компресирани, CSV, JSON и XML файлове; функции - представяне на необичайни и по-разширени способи за дефиниране на функции, както и разглеждане на различни образци на използване; итератори и генератори - тук са показани типичните задачи, използващи итерация; класове и обекти - създаване на обекти, използване на специалните методи, методи за енкапсулация, наследяване, управление на паметта. Представени са и полезни шаблони за разработка; модули и пакети - организация на пакетите, разделяне на големите модули на няколко файла и създаване на пакети на пространство от имена; мрежово и уеб програмиране - използване на Python в мрежови и разпределени приложения. Дадени са примери както за създаването на клиентски, така и на сървърни приложения; паралелизъм - различни подходи за паралелно програмиране, в това число програмиране на нишки, стартиране на подпроцеси, а също така и различни прийоми, използващи функции генератори; създаване на полезни инструменти за системния администратор - анализ на параметрите на командния ред, работата с файлове във файловата система и получаване на полезни данни за конфигурацията на системата; С-разширения - свързване на C-код с код на Python, както и портирането на кода на разширение от версия 2 на Python във версия 3; обработка на изключения - типове изключения и обработка на няколко изключения; графични примитиви - създаване на нови и обръщане към съществуващи графични примитиви; писане на реални програми - програма за рисуване Paint и играта Змията. Играта е един от най-сложните типове приложения, тъй като тя съчетава в себе си работа с графика, музика и сложна логика; шифроване на данни - инструменти за хеширане, пакетите PyCrypto и cryptography. D.K. Academy е иновативен практически ориентиран образователен проект, предоставящ качествено написани книги в областта на информационните технологии. Създаден е от Денис Колисниченко - водещ автор в областта на програмирането и информационните технологии, написал многобройни статии и повече от 30 книги на компютърна тематика
Все още няма мнения за тази книга.
Напиши коментарЩе бъдат допускани само мнения свързани с конкретния продукт или автор.
Ще бъдат изтривани мнения:
Други въпроси и мнения моля, изпращайте на [email protected]